Автор Тема: Проблема с видеокартой NVIDIA GeForce GT555M 1Gb Optimus "решено"  (Прочитано 26476 раз)

Оффлайн alexxcompany

  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 198
  • Иногда шаг вперед - есть результат пинка в зад
    • Email
что то похожее на правду
optirun glxinfo
name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: VirtualGL
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SUN_get_transparent_index, GLX_ARB_create_context
client glx vendor string: VirtualGL
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SUN_get_transparent_index, GLX_ARB_create_context
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SUN_get_transparent_index, GLX_ARB_create_context
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GT 555M/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 4.2.0 NVIDIA 295.53
OpenGL shading language version string: 4.20 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL extensions:
    GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended,
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility,
    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_conservative_depth,
    GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp,
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend,
    GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
    GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_ES2_compatibility,
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object,
    GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4,
    GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64,
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging,
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,
    GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample,
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2,
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading,
    GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
    GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counters,
    GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_image_load_store,
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_subroutine,
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack,
    GL_ARB_shading_language_include, GL_ARB_shading_language_packing,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
    GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc,
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample,
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
    GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query,
    GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3,
    GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array,
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
    GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
    GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_store,
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
    GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc,
    GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_format_BGRA8888,
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_sRGB,
    GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_storage,
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV,
    GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array,
    GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_attrib_64bit,
    GL_EXT_x11_sync_object, GL_EXT_import_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_alpha_test,
    GL_NV_blend_minmax, GL_NV_blend_square, GL_NV_complex_primitives,
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
    GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample,
    GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer,
    GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragdepth, GL_NV_fragment_program,
    GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2,
    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_geometry_shader4,
    GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5,
    GL_NV_gpu_program_fp64, GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float,
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
    GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
    GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering,
    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart,
    GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
    GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_buffer_load,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier,
    GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
    GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_lod_clamp,
    GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
    GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
    GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range,
    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit,
    GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, GL_NV_vertex_program,
    GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
    GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
    GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, GL_OES_depth24,
    GL_OES_depth32, GL_OES_depth_texture, GL_OES_element_index_uint,
    GL_OES_fbo_render_mipmap, GL_OES_get_program_binary, GL_OES_mapbuffer,
    GL_OES_packed_depth_stencil, GL_OES_rgb8_rgba8,
    GL_OES_standard_derivatives, GL_OES_texture_3D, GL_OES_texture_float,
    GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float,
    GL_OES_texture_half_float_linear, GL_OES_texture_npot,
    GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
    GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum

16 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------




Оффлайн БарсSc

  • alt linux team
  • ***
  • Сообщений: 1 089
  • Intel_i7/nVidia_Optimus, AMD Ryzen 3 2200
Все работает. Не забывайте после каждого использования optirun запускать сервис bumblebeed командой
# service bumblebeed start
Бага на перезапуск bumblebee висит, но ответа пока нет. Поставьте в заголовке темы решено.

Оффлайн alexxcompany

  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 198
  • Иногда шаг вперед - есть результат пинка в зад
    • Email
а теперь в двух словах что было не так?

Оффлайн БарсSc

  • alt linux team
  • ***
  • Сообщений: 1 089
  • Intel_i7/nVidia_Optimus, AMD Ryzen 3 2200
а теперь в двух словах что было не так?
Это не ко мне :). Из-за чего-то х-сервер для нвидиа не стартовал, чего-то ему не хватало. Возможно то что в xorg.conf явно прописываем шину для intel

Оффлайн alexxcompany

  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 198
  • Иногда шаг вперед - есть результат пинка в зад
    • Email
спасибо!!! ;)

Оффлайн БарсSc

  • alt linux team
  • ***
  • Сообщений: 1 089
  • Intel_i7/nVidia_Optimus, AMD Ryzen 3 2200
а теперь в двух словах что было не так?
Оказывается bumblebee смотрит в файл /etc/X11/xorg.conf, а файл /etc/xorg.conf.d/10-monitor.conf не видит из-за этого вылазит ошибка
[ERROR]Cannot access secondary GPU - error: [XORG] (EE) Failed to load module "mouse" (module does not exist, 0)

[ERROR]Aborting because fallback start is disabled.
Поставте в заголовке темы "решено"

Оффлайн gvy

  • alt linux team
  • ***
  • Сообщений: 1 008
    • Альт на Эльбрусе
    • Email
[alexx@altalexx ~]$ optirun glxinfo
[ERROR]Cannot access secondary GPU - error: [XORG] (EE) Failed to load module "mouse" (module does not exist, 0)

[ERROR]Aborting because fallback start is disabled.
Там криво выборка ошибок из лога сделана -- модуль "mouse" ни при чём, а в /var/log/Xorg.8.log может обнаружиться что-то более осмысленное вроде:
[  1470.959] (EE) NVIDIA(GPU-0): Failed to initialize the NVIDIA GPU at PCI:1:0:0.  Please
[  1470.959] (EE) NVIDIA(GPU-0):     check your system's kernel log for additional error
[  1470.959] (EE) NVIDIA(GPU-0):     messages and refer to Chapter 8: Common Problems in the
[  1470.959] (EE) NVIDIA(GPU-0):     README for additional information.
[  1470.959] (EE) NVIDIA(GPU-0): Failed to initialize the NVIDIA graphics device!
[  1470.959] (EE) NVIDIA(0): Failing initialization of X screen 0
Соответственно в данном случае (попробовал собрать livecd с un-def для проверки рекомендации на вики) это была проблема с инициализацией GPU, как видно из dmesg:
[   10.279002] bbswitch: version 0.8
[   10.279022] bbswitch: Found integrated VGA device 0000:00:02.0: \_SB_.PCI0.GFX0
[   10.279030] bbswitch: Found discrete VGA device 0000:01:00.0: \_SB_.PCI0.PEG0.PEGP
[   10.279043] ACPI Warning: \_SB_.PCI0.PEG0.PEGP._DSM: Argument #4 type mismatch - Found [Buffer], ACPI requires [Package] (20131115/nsarguments-95)
[   10.279269] bbswitch: detected an Optimus _DSM function
[   10.279287] pci 0000:01:00.0: enabling device (0000 -> 0003)
[   10.279326] bbswitch: Succesfully loaded. Discrete card 0000:01:00.0 is on
[   10.282729] bbswitch: disabling discrete graphics
[   10.282741] ACPI Warning: \_SB_.PCI0.PEG0.PEGP._DSM: Argument #4 type mismatch - Found [Buffer], ACPI requires [Package] (20131115/nsarguments-95)
[   11.824665] type=1006 audit(1391977492.696:2): pid=1815 uid=0 old auid=4294967295 new auid=500 old ses=4294967295 new ses=1 res=1
[  514.097691] bbswitch: enabling discrete graphics
[  514.899590] nvidia: module license 'NVIDIA' taints kernel.
[  514.899602] Disabling lock debugging due to kernel taint
[  514.910314] vgaarb: device changed decodes: PCI:0000:01:00.0,olddecodes=io+mem,decodes=none:owns=none
[  514.910523] [drm] Initialized nvidia-drm 0.0.0 20130102 for 0000:01:00.0 on minor 1
[  514.910529] NVRM: loading NVIDIA UNIX x86_64 Kernel Module  331.38  Wed Jan  8 19:32:30 PST 2014
[  515.717867] nvidia 0000:01:00.0: irq 45 for MSI/MSI-X
[  515.723969] NVRM: failed to copy vbios to system memory.
[  515.725679] NVRM: RmInitAdapter failed! (0x30:0xffffffff:720)
[  515.725702] NVRM: rm_init_adapter failed for device bearing minor number 0
[  515.725723] NVRM: nvidia_frontend_open: minor 0, module->open() failed, error -5
[  685.414647] [drm] Module unloaded
[  685.416403] bbswitch: disabling discrete graphics
--
Michael Shigorin | ALT Linux Team | ANNA-News | Сделано у нас | altlinux.org/эльбрус

Оффлайн sb

  • Модератор глобальный
  • *****
  • Сообщений: 8 991